Насущные проблемы виртуальной отрасли

«Kingdom Come» , фото: Warhorse Studios

Если бы государство, как и в случае с кинематографом, оказывало свою поддержку чешским разработчикам видеоигр, то отрасль могла бы выйти на новый уровень, считают специалисты. Ожидать этого позволяют уже достигнутые успехи. В прошлом году, например, чешские видеоигры принесли доход в объеме, превышающий 3 миллиарда крон (115 миллионов евро), что больше общей суммы сборов чешских кинотеатров. Новинки чешских разработчиков раскупаются любителями видеоигр миллионами экземпляров.

«Kingdom Come» ,  фото: Warhorse Studios

«Когда мы выпускали свою игру, то ожидали, что, подобно нашим конкурентам, продадим лишь несколько десятков тысяч экземпляров. Однако за 10 месяцев мы распродали более миллиона игр. Если соотносить с объемом рынка, то это экстремально много», – говорит Ян Илавский, автор игры виртуальной реальности «Beat Sebar».

Успех игры, в которой участник должен рассекать виртуальным мечом летящие на него разноцветные кубики, далеко не единственный успешный пример.

Фото: Pierre Meignan
Выпущенную в феврале 2018 года игру «Kingdom Come» за первые два дня продаж купило 500 тысяч человек. Всего же к сегодняшнему дню было продано около двух миллионов экземпляров. Разработка «Kingdom Come» финансировалась крупным инвестором, а также за счет краудфандинга.

«Мы начинали в кризисном 2009 году. Найти инвестора тогда было очень сложно. Нам помог случай. Просто все члены группы уже в своем портфолио успешные проекты, что стало гарантией для инвестора»,– комментирует автор игры Даниэль Вавра.

Развитие отрасли притормаживает отсутствие государственной поддержки, считает Павел Барак, председатель «Ассоциации чешских разработчиков игр»: «Например, можно себе представить, что у нас будет некая платформа поддержки для начинающих компаний. Она могла бы подстраховывать их, выступая в роли инвестора и предоставляя базовые средства».

Еще одна проблема – недостаток квалифицированных кадров. В настоящее время в отрасли разработок видеоигр трудится около 1500 человек. Недостает, как минимум, еще двухсот специалистов. В первую очередь нужны аниматоры.

Фото: Pierre Meignan
«Для разработки «Kingdom Come», по изначальному плану, необходимо было набрать пятьдесят человек. Это у нас заняло целый год. Наш отраслевой рынок трудовой силы абсолютно не развит. Работает лишь несколько компаний, специализирующихся на видеоиграх. Людей мало. Все это нас это серьезно сдерживало в работе. Кроме того, чтобы набрать людей, их еще необходимо и обучить. Они же ничего не умеют. В течение нескольких месяцев мы здесь работаем, по сути, как в школе», – подчеркивает разработчик «Kingdom Come» Даниэль Вавра.

Разработчиков видеоигр в Чехии обучают в трех университетах. Соответствующая специализация, например, есть на Физико-математическом факультете (пражский Карлов университет). К сегодняшнему дню здесь было выпущено только пять специалистов. Дизайну видеоигр с будущего года намереваются обучать и на Кинофакультете в Праге.

ключевое слово:
аудио