Kingdom Come: Deliverance II – на низком старте

Любители компьютерных игр в жанре экшн и ролевой экшн наконец-то дождались: вышло продолжение легендарной компьютерной игры Kingdom Come: Deliverance II, разрабатываемой чешской студией Warhorse. Главной фишкой игры является упор на историческую достоверность: в ней детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура и общественное устройство средневековой Богемии. Как обещают разработчики, продолжение станет во многих аспектах масштабнее, игра станет более комплексной и реалистичной и будет проходить в трех различных локациях.

Фото: Warhorse Studios

Вторую часть исторической компьютерной игры Kingdom Come: Deliverance, разрабатываемой чешской студией Warhorse, уже во вторник днем смогут опробовать все желающие, она будет доступна на ПК, а также на новейших консолях PlayStation и Xbox. Первая часть, вышедшая в 2018 году, стала одной из самых продаваемых чешских видеоигр в истории. Создатели ожидают, что сиквел превзойдет продажи оригинала.

Как и в первой части, в Kingdom Come: Deliverance II игроки перенесутся в начало XV века. Главным героем снова станет сын кузнеца Йиндржих из Скалки, оказавшийся в вихре предшествовавших Гуситским войнам событий в землях Чешской короны во время политической борьбы между Вацлавом IV и его братом Зикмундом. Игроки вновь окажутся в средневековых пейзажах, на этот раз – в Чешском рае и Кутной Горе и окрестностях. Одной из новинок станет возможность использовать в бою арбалеты и первое огнестрельное оружие. По словам директора студии Warhorse Мартина Фривалдского, неигровые персонажи будут более активно реагировать на окружающую среду и на самого Йиндржиха – например, обращать внимание, если он испачкался или одергивать его, если он подзывает коня свистом. Также разработчики сделали более реалистичными погодные условия, достоверно воспроизведя даже типы дождевых облаков.

«В конечном итоге в игре оказалось больше контента, чем мы изначально предполагали. В начале разработки всегда есть теоретический объем игрового материала, но со временем он обычно сокращается», - отмечает Мартин Фривалдский.

По его словам, в игре практически не осталось аспектов, которые в процессе разработки не пришлось бы корректировать. Например, изначально планировалось сделать карту еще больше, но разработчики, напротив, решили ее уменьшить, чтобы обеспечить насыщенность игрового мира контентом, который будет увлекать игроков.

Фото: Warhorse Studios

Продолжительность игрового процесса второй части составит около 90 часов, что на несколько десятков часов больше, чем в первой. Разработчики рассчитывают, что новая часть будет больше мотивировать игроков пройти ее повторно. Для этого, помимо различных вариантов прохождения, будут выпущены дополнительные расширения, которые планируется представить до конца месяца.

Одним из главных достижений Warhorse стало стабильное поддержание частоты 60 кадров в секунду на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X.

Фото: Pierre Meignan,  Radio Prague International

Игроки, купившие игру в предварительной продаже, получат небольшие дополнения и дополнительные миссии. Warhorse планирует выпустить новые так называемый DLC (дополнительный контент) раньше, чем это было с первой частью, для которой последний контент вышел примерно через 14 месяцев после релиза. Причиной задержек стало наличие ошибок в первой игре, на исправление которых студии пришлось сосредоточить основные усилия.

Мартин Фривалдский отметил, что вторая часть выйдет в гораздо более доработанном состоянии. Это подтверждают и игровые обозреватели, которые получили копии игры за три недели до официального релиза. Однако студия предполагает, что в течение первого месяца все же потребуется устранить некоторые недостатки.

Фото: Warhorse Studios
результатов не найдено