В пражской Академии искусств начнут готовить специалистов по дизайну компьютерных игр
Факультет кино и телевидения (FAMU) пражской Академии искусств открывает новую специальность: дизайн компьютерных игр. Обучение первых студентов начнется в 2019 году, поделилась с Чешским Радио планами преподаватель FAMU Гелена Бендова.
«Это искусство ближе всего именно кинематографии, в его основе лежат движущиеся картинки и звук, то есть исходный творческий материал идентичен тому, который используется при создании кинолент. Мы можем позаимствовать опыт и пригласить педагогов с других кафедр нашего факультета, а также воспользоваться съемочной техникой, которой мы располагаем. Кроме того, мы договорились о тесном сотрудничестве и с Физико-математическим факультетом Карлова университета. Наши студенты вместе с программистами станут креативным звеном при создании игр», - рассказывает Гелена Бендова.
«В Чехии в настоящее время - около тридцати коллективов, занимающихся разработкой компьютерных игр, начиная с самых маленьких, создающих скорее арт игры, вроде Аmаnita (автор популярных игр Машинариум и Samorost), и заканчивая крупными фирмами. Одна из них, Warhorse studio, как раз в эти дни выпускает новую игру Kingdom Come: Deliverance, действие которой происходит при короле Вацлаве IV и в пору гуситских войн», - продолжает госпожа Бендова, считая наличие множества отечественных специалистов, занимающихся разработкой игр более двадцати лет и готовых поделиться своим опытом, огромной выгодой для будущих студентов.
«Если «Kingdom Come: Deliverance» окажется успешной, то есть не только заработает много денег, но и получит мировую известность, то это опять-таки поможет чешскому компьютерному игровому дизайну в целом», - утверждает специалист по игровой графике Яромир Мевальд.В рамках учебной программы «игрового дизайна» предполагается также сотрудничество c историками или психологами, хотя, как предупреждает Гелена Бендова, ученых, занимающихся непосредственно феноменом компьютерных игр, в стране пока не хватает.
«У нас нет научно-исследовательского центра по изучению компьютерных игр вроде кафедры литературы или кафедры фильма – то, что на Западе принято называть Games Studies», - говорит откровенно госпожа Бендова.
«Мы бы хотели, чтобы наши студенты получили полный набор знаний, чтобы они научились думать об играх комплексно, знали их историю, понимали психологические и социальные аспекты феномена компьютерных игр, осознавали, какое влияние они оказывают на людей и общество в целом. С другой стороны, наших будущих выпускников хотим познакомить со всеми доступными методами и приемами при разработке компьютерных игр, а также научить их, как работать с графикой, мультипликацией, со звуком. Они должны быть способны сами создать небольшую компьютерную игру, или, став работниками более крупной компании, уметь отдавать себе отчет в том, чего они могут ожидать и требовать от своих коллег. Наши студенты смогут стать игровыми дизайнерами, или так называемыми level –дизайнерами, продюсерами или креативными менеджерами», - подытоживает педагог факультета кино и телевидения пражской Академии искусств.