Куклы и графика в ручном исполнении. Студия Amanita Design создает оригинальные игры, напоминающие анимационные фильмы
Игры Amanita Design напоминают мультфильмы и в первую очередь подходят для не очень опытных игроков. Студия создает фантастические, но в то же время правдоподобные микромиры.
«Чухель», или серия «Саморост» – это примеры игр чешской студии Amanita Design. Главное отличие их работ заключается в графике и анимации ручной работы. Игры напоминают мультфильмы и подходят для менее опытных игроков. «Я хочу создавать маленькие, красивые микромиры, фантастические, но правдоподобные», – говорит Якуб Дворски, ведущий разработчик и основатель студии Amanita Design.
Связанный
-
Бесконечные вселенные
Mafia, Arma или Chuchel – это лишь немногие чешских видеоигры, покорившие мир. Загляните за кулисы чешской игровой индустрии в серии «Бесконечные вселенные».
Самые новые
-
Экспортный хит Чехии и Словакии – трактор ZETOR
Марка ZETOR появилась в августе 1946 года. Название для трактора придумал заводской бухгалтер. Современные Zetor перестали быть кабриолетами и пашут землю в 130 странах.
-
Плуг-рухадло. Изобретение чешских крестьян-рационализаторов
Что такое рухадло? Cтоль необычным словом называется особенный вид плуга, работа с которым менее утомительна и для пахаря, и для животного, которое тянет плуг.
-
Первый в мире кубик сахара. Богемское изобретение, замешанное на крови
История сладкого белого кубика – кускового сахара началась 23 января 1843 года. Она связана с городом Дачице и супругой швейцарца, прибывшего сюда спасать «сладкий бизнес».
-
Михал Вивег: «Лучшие годы — псу под хвост»
Книга «Лучшие годы – псу под хвост» современного чешского классика Михала Вивега вот уже свыше четверти века увлекает читателей в недавнее прошлое.
-
Карел Чапек: «Белая болезнь». Не только о пандемии
В 1936 году, когда создавалась пьеса, больше, чем проблемы пандемии, автора волновало распространение вируса тоталитаризма, хотя у поколения Чапека был и опыт «испанки» .
-
Яхим Топол «Мастерская дьявола» – черный гротеск в тонах любовного романа
«Мастерская дьявола» – поиск грани между памятью о преступлениях против человечности и созданием бренда на костях жертв.
Pages
- « první
- ‹ předchozí
- …
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- následující ›
- poslední »





