Геймеры и разработчики всех стран, объединяйтесь в Праге!
В первую декаду декабря в Праге состоялось главное событие года в мире индустрии компьютерных игр. В пражском Конгресс-центре на Вышеграде прошла GAME Developers Session, на которой собрались как настоящие мировые звезды гейм-индустрии, так и начинающие разработчики, которые делают первые шаги в этом сегменте индустрии развлечений.
GAME Developers Session – это ежегодная конференция деятелей индустрии видеоигр, проводимая в Праге. Здесь встречаются разработчики игр из Центральной Европы, преимущественно – из Чехии и Словакии. Впервые она прошла в 2003 году, и с тех из фактически камерного мероприятия конференция разрослась до масштабного события, которое в этом году впервые прошло на крупнейшей площадке – в пражском Конгресс-центре.
Это событие интересно, в первую очередь, именно своей многогранностью, поскольку показывает насколько разнообразной и пересекающейся со многими областями является сфера производства компьютерных игр. На конференцию приехало около 100 ораторов и участников дискуссий со всего мира. Они рассказывали о том, как развивается индустрия компьютерных игр и об отдельных частях процесса их создания.
«В этом году мероприятие больше открывается общественности, в частности – непрофессиональной, тем, кто не принимает непосредственного участия в индустрии разработок компьютерных игр. Именно для этого предназначены лекции в главном зале, чтобы человек, который не разбирается или пока не участвует в этой индустрии, смог лучше понять, что в ней происходит, и приобрел новый опыт. В рамках международного статуса это одна из старейших европейских конференций, посвященных развитию индустрии компьютерных игр. Благодаря всему этому нам удается привлекать участников из стран – наших ближайших соседей – Польши, Австрии, Германии», - рассказывает председатель Ассоциации чешских разработчиков игр и креативный директор конференции GAME Developers Session Павел Барак.
Как рассказал Павел Барак, в этом году стояла цель сделать мероприятие более привлекательным за счет приглашенных легенд в области индустрии компьютерных игр. Главным оратором стал Алексей Пажитнов, изобретатель культовой игры «Тетрис» (интервью с ним можно найти на сайте Radio Prague International).
«Для нас это был большой успех и радость, когда он подтвердил нам свое участие, потому что он особенно нигде не выступает. Это одно из его первых выступлений в Европе. Еще одним важным приглашенным оратором стал Брайан Фарго из студии inXile Entertainment. Он известен с рубежа 1980-х-90-х годов, когда он основал и управлял компанией Interplay, где были созданы наиболее продаваемые игры того времени – Baldur’s Gate, Fallout и Icewind Dale. Сегодня все это гигантские бренды, имеющие многомиллиардную стоимость. Брайан Фарго – настоящая легенда индустрии компьютерных игр».
Конечно, известные личности из мира гейминг-индустрии не так широко известны для общественности, как, например, легенды киноиндустрии. Но, например, Брайана Фарго можно было бы сравнить по значимости с Джорджем Лукасом, автором киноэпопеи «Звездные войны». Среди главных ораторов в этом году также можно назвать Рианну Пратчетт, успешную сценаристку множества игр, среди которых обновленная серия игр Tomb Raider. Здесь, как говорится, гены не пропьешь, поскольку Рианна Пратчетт также является дочерью знаменитого писателя Терри Пратчетта, самого читаемого автора Великобритании 1990-х годов. Четвертый спикер – Джошуа Сойер, генеральный директор студии Obsidian, известной играми Pillars of Eternity или Fallout: New Vegas. И, конечно же, среди ораторов не было недостатка в известных чешских разработчиках компьютерных игр.
Концепция конференции выстроена таким образом, что в отдельной секции под названием Indie Expo свое творчество представили небольшие независимые студии – различные стартапы и студенческие команды.
«Зачастую игры, которые они здесь представляют, еще не выпущены и находятся в стадии разработки, и у гостей есть уникальная возможность поиграть в игры, которые увидят свет лишь в следующем году. У авторов здесь есть возможность получить фидбэк от игроков, понять, что работает и что не работает в их играх. В этом отделе порядка 30 таких независимых студий, а, кроме того, тут имеется и несколько стендов университетов, которые представляют свои учебные программы, связанные с разработкой игр. Да, сегодня эту область уже можно изучать в университете и даже в средних профессиональных школах. В Чешской Республике такую возможность предоставляют несколько университетов, а вот дизайн компьютерных игр и компьютерную графику также можно изучать, например, в Университете Томаша Бати».
Как рассказал Павел Барак, на конференцию приезжает множество журналистов, которые освещают мероприятие и новинки в СМИ, а также издателей, которые могут помочь молодым независимым студиям попасть со своими играми на глобальный рынок.
«В дополнение к этому мы организуем так называемую питч-сессию, короткую презентацию проекта для привлечения внимания инвесторов и издателей, где разработчики рассказывают о своих играх. Многим из них это помогает найти финансирование для завершения разработки и дальнейшего выпуска. Так что происходит своего рода интерактивное соревнование с последующими переговорами между компанией-разработчиком и потенциальным инвестором или издателем».
Доминика Кимличкова представляет на GAME Developers Session игру TARTAROS, для которой она разрабатывала графику. Игру создала студия Red Spark на Факультете мультимедийной коммуникации Университета св. Кирилла и Мефодия в Трнаве, в Словакии.
«Наша игра TARTAROS появилась в рамках одного из геймджемов, что, по своей сути, является 48-часовым хакатоном (форумом для разработчиков). Итак, наша игра родилась в рамках международного концепта, которые называются Game Jam Plus за 40 часов. Потом она прошла так сказать инкубационным периодом, и мы решили продолжить ее разработку с тем, чтобы выпустить ее в начале следующего года. Наша игра – это паззл в стиле ретро. Вы можете играть за Персефону, которая убегает из подземного мира. Игра вдохновлена греческой мифологией. Однако, пока у нас нет никакого маркетинга, и мы просто маленькая студия в рамках университета».
Следующая секция предназначена для профессионалов. В нескольких залах проходят лекции и дискуссии, предназначенные для разработчиков и других профессионалов в различных областях гейм-индустрии – программирование, 3D-графика, 3D-моделирование, мультипликация, игровой дизайн, маркетинг, бизнес в целом – как выпустить игру, как ее представить публике и так далее. Кроме того, на конференции есть отдельная зона нетворкинга. У всех участников мероприятия есть доступ к мобильному приложению, в которому можно запланировать встречи и переговоры.
«В этом году мы уделяем больше внимания студентам, и у нас организовано что-то вроде ярмарки рабочих возможностей. Различные крупные компании на нашем job board, то есть, доске для размещения вакансий, вывешивают свободные вакансии. Но и в нашем приложении можно было заранее просмотреть объявления, которых там больше, чем на доске, и запланировать встречу или собеседование», - продолжает Павел Барак.
На втором этаже расположена выставка крупнейших игроков на рынке компьютерных игр, которые представляют скорее свою компанию в целом, нежели отдельные игры. Зачастую геймеры даже не знают, что игра, в которую они играют, была разработана чешской фирмой. Как можно оценивать чешскую гейм-индустрию на мировой сцене?
«Чешская Республика – относительно небольшая страна, но при этом нашу гейм-индустрию можно назвать весьма успешной, хотя это и капля в море в мировой индустрии. С другой стороны, игры чешских авторов завоевывают в первые места по продажам. В Чехии есть более 10 игр, которые в разные периоды были в мировых топах. Можно сказать, что это уникально, и даже молодые студии весьма заметны в мире. Так что дела у чешской гейм индустрии идут хорошо».
Одна из известнейших чешских студий – Bohemia Interactive. О том, какие игры она производит, рассказывает Иван Бухта:
«В Bohemia Interactive мы создаем игры, которые не оставят равнодушными игроков. Они оригинальны и ставят перед геймером ряд препятствий. Все игры, которые у нас выходят, стимулируют игрока к творчеству, чтобы он сам искал выходы из ситуаций и находил собственные независимые решения. Бывает, что игрок оказывается в центре военного конфликта, или в каких-то необычных условиях. Таким образом мы даем игроку мотивацию размышлять и находить выходы из ситуаций».